仙剑奇侠传4 如何攻略
1、情节RPG游戏的灵魂无疑是情节,个人评价仙剑4的情节可以在仙剑系列中排第二(请原谅我永远的仙一情结)。游戏刚开始时的轻松搞笑对话着实让人心情放松,可从中期开始渐渐的就让人开心不起来了,从主线到支线里到处都透着一个“悲”字,如各主角的身世、琴姬情节、夏螟虫支线、明珠有泪支线等等不胜枚举。要说中后期唯一能让人感到快慰的情节便是即墨晚上四人月下共赏灯会,相约一生的那一幕了,前些日子看过有人帖过图,跟天之痕里经典的“永远的三人时光”那一幕的确很有异曲同工之感,只可惜这种约定往往预示着一些让人不愿去想的东西。

3、音乐就如看电视剧一般,优美的音乐对情节的渲染是RPG游戏中重要的一环,仙剑4传承了历代仙剑高质量音乐水准,老实说我当初就是被宣传动画里的音乐一下子给俘虏而对仙4满怀期待,每次进游戏时都忍不住在主界面多停留片刻听听主题曲:)在各情节转折处,音乐都会随着人物心情、场面氛围的变化而随之变化,可以看出制作的用心。而其中琴姬情节处引用问情篇的“仙剑问情”、临结局处天河与菱纱独处时响起的仙1Live版“蝶恋”都用的很恰到好处,即烘托了剧情,也勾起了玩家的怀旧情结,让人回味不已。

5、物品、装备及锻造系统这部分笼统些可以归到上一点里的,但还是拿出来单独作为一项说吧各种物品装备都有很详细的介绍和漂亮的3D旋转图,这点我很喜欢,但关于饰品的装备做的不是很好:在已经装备两个饰品的情况下更换新饰品时没有提示你换下哪个,而是自动更换(前一个还是后一个就记不清了),于是只好在更换饰品时先手动卸下不要的那个,再装备新饰品,有点麻烦。还有重要的一点就是,药铺跟铁匠铺几乎成了游戏里的鸡肋——

7、战斗系统要说仙剑4的最大瑕疵,个人感觉就是这个原本RPG游戏中重要的战斗系统了——说穿了就是平衡性做的不好,有见过大部分游戏时间里,一个普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG吗?rp稍微差点,遇上三个小怪打你同一个人,那就准备还魂吧……(关于这点很想质问那些负责测试游戏的人员,真的有认真测试吗?还是认为所有玩家都是超超超级练级狂人?)直到游戏后期血超厚了,这种感觉才不那么明显了初期时还感觉难度一般,玩多年的RPG的经验,稍微刻意练了点级,只是第一个迷宫里就出现物理免疫的怪物让我有点意外,结果到了太平村打第一BOSS,也就是玩钟馗cosplay的那个,竟然被秒杀(rpwt,被连着放大招定了身,眼睁睁看着被挂,无力回天),郁闷之余读盘后再来,顺利打过。。。。从此开始刻意练级,慢慢感觉小强了,结果一进淮南王墓,发现自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只红木马秒杀。。。。无语一阵后读档,在存盘点附近小心升了几级后继续前进,结果在炼丹房里遇到一个僵尸两个红木马的组合后再次被挂点。。。。再次的无语、读档……此后慢慢习惯了,直到打狐三的时候又挂了一次,整个游戏一共“大侠请重新来过”了这四次,也算玩RPG游戏里的新记录了。

9、总结:仙剑4可以说是近年来国产RPG的最强作,至于能否成为经典,不敢妄下定论,数年后自见分晓