ug怎么样拉伸实体转化为钣金
1、首先建模环境下新建拉伸实体。

2、点击应用模块。

3、选择钣金模块。

4、选择转换为钣金命令。

5、选择需要转换为钣金的实体零件面。

6、选择完成后点击确认。

7、实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。

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2、点击应用模块。

3、选择钣金模块。

4、选择转换为钣金命令。

5、选择需要转换为钣金的实体零件面。

6、选择完成后点击确认。

7、实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。
