max软件中用omni灯时应该注意哪些细节
1、一:创建时,应注意鼠标点击次数。有的时候我们在场景中点击omni灯,但是一直看不到新创建的omni,所以一直点,也没有注意,当切换到其他视图时,可以看到很多omni灯,那都是我们刚创建的。因为鼠标没有右击创建结束,omni灯按钮一直处于激活蓝色状态,一直创建一直都有东西存在。

2、二:创建后,首先先渲染一下场景,看一下情况再去面板参数调整。因为这样也是在检查场景中有无其他灯光存在。

4、四:如果渲染面板的参数无误,那么我们是不是要考虑检查我们的gamma值是否关掉。因为gamma值影响我们场景的光,我们应该将其关掉。

6、六:注意灯的类型light type前的on要勾上,这等于打开omni灯,如果不勾上这个勾,可以渲染测试灯光打了无效,其实也可以直观的看出灯光是否打开,没打开的灯在场景中是呈黑色状。

7、七:确实开不开阴影。要打不打开shadows这要看你的灯作用及模拟灯光的类型,如果是作为辅灯或者是补灯,一般不开阴影。如果作为环境灯需要照亮全部场景,使场景能像真实环境一样有投影影子,我们则需要开阴影。

9、九:如果选择了VRayShadow的类型,不要选择了就不管,为了阴影不生硬,更加真实,我们需要找到下面的VRayShadows params参数面板进行调节。勾上Area shadow,根据自己需要选择影子形状,是方形还是圆形,更改下面的U,V,W参数,越大阴影越不生硬。这里我们的经验值20~30间,细分最好改大,解决锯齿光斑。


12、十二:近衰和远衰。对于开近衰和远衰这个选项,我们是要考虑自己打灯是不是局部灯,比如台灯、壁灯等等只需要局部照亮的灯光效果,我们就要考虑这两个选项了,根赍铈于脏据需要来调节范围大小。注意一点就是show和use前的勾,use前的勾必须勾,show前的勾可以不勾。但是千万不要只勾show前的勾,这样等于没有打开近衰或者远衰的选项。

14、十四:Atmospheres Effect大气影响,这一选项一般是我们做特效或者做动画时用到,对灯光加一些光环光晕等等特效,同样是为模拟真实环境中的灯光,根据个人需要来使用。
