Kittenblock scratch实例,最大公约数
1、1设计角色的造型切换效果

2、2设计变量,如图所示

3、3调用侦测模块,询问输入值

4、4将x设置为回答

5、5调用运算模块,z为x除以y的余数

6、6设计,赋值,如图所示,重复执行,直到z等于0


7、7调用外观模块,说最大公约数

1、1设计角色的造型切换效果
2、2设计变量,如图所示
3、3调用侦测模块,询问输入值
4、4将x设置为回答
5、5调用运算模块,z为x除以y的余数
6、6设计,赋值,如图所示,重复执行,直到z等于0
7、7调用外观模块,说最大公约数