3DMax怎么创建火效果
1、在需要创造的场景素材中(如一堆碳与木枝),点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择效果的轮廓类型在场景中构画;这里我们选择“球体”类型在场景中构画,然后在它的修改器中点选为半球,再然后给他Z轴上拉伸缩放一下,这样火焰的大致轮廓就出来了;


3、在弹出上述说的设置“火效果参数”对话框中(如下图);对火的各类参数进行调整;调整过程中可以并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。

1、在需要创造的场景素材中(如一堆碳与木枝),点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择效果的轮廓类型在场景中构画;这里我们选择“球体”类型在场景中构画,然后在它的修改器中点选为半球,再然后给他Z轴上拉伸缩放一下,这样火焰的大致轮廓就出来了;
3、在弹出上述说的设置“火效果参数”对话框中(如下图);对火的各类参数进行调整;调整过程中可以并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。