1、先做了个多边形平面面片,在材质编辑器的工具里加了个高度场方便观察
3、再将置换节点连接到面片的兰伯特材质置换上…
4、问题就来了…… 高度场所预示的与渲染出来大相径庭……而且渲染出来画面太脏了…
5、山体边缘怎么使用渐变减淡呢…