如何用UG12.0创建一个旋轮
1、 这个模型大体是由圆柱构成,主体可以通过旋转得到。细节部分通过拉伸榨施氅汝求差可得。 首先在XY面上绘出俯视的截面图,这里面主要是为旋轮的外围造型定位,和确定内孔的大小。

3、 完成草图后,确定矢量方向为Z,旋转原点为世界坐标原点。得到旋轮的主体。


5、 对外轮廓的边线进行倒半径为5的圆角。


1、 这个模型大体是由圆柱构成,主体可以通过旋转得到。细节部分通过拉伸榨施氅汝求差可得。 首先在XY面上绘出俯视的截面图,这里面主要是为旋轮的外围造型定位,和确定内孔的大小。
3、 完成草图后,确定矢量方向为Z,旋转原点为世界坐标原点。得到旋轮的主体。
5、 对外轮廓的边线进行倒半径为5的圆角。