unity3d如何实现攻击范围检测,范围内敌人伤害
1、在untiy3d场景中创建一个立方体Cube作为角色自己。

3、创建一个空物体Empty_colld,作为Cube的子物体,并且位置相同。

5、展开后点击里面的Edit Collider,缩放大小,这个大小区域作为可攻击范围。

7、接着我们给这个空物体再添加一个Check_obj脚本。

9、最后我们要给角色Cube物体添加Rigidbody刚体组件。

1、在untiy3d场景中创建一个立方体Cube作为角色自己。
3、创建一个空物体Empty_colld,作为Cube的子物体,并且位置相同。
5、展开后点击里面的Edit Collider,缩放大小,这个大小区域作为可攻击范围。
7、接着我们给这个空物体再添加一个Check_obj脚本。
9、最后我们要给角色Cube物体添加Rigidbody刚体组件。