C4D中如何给移动的箭头添加尾部抛物的动效
1、 模型的创建与动效就不再一一述说了,可以参考所给的引用经验。这里讲述如何给箭头模型的尾部添加抛物的动效。

3、 点开模拟菜单,选择粒子中的发射器。



7、 给粒子发射器子级的对象添加模拟标签中的刚体,并在刚体标签动力学属性中勾选自定义初速度,设定其Z轴上的速度为-500(目的让粒子发射后具有一定的速度)。

8、 开启样条约束变形器,点播放即可得到箭头添加尾部抛物的动效。

1、 模型的创建与动效就不再一一述说了,可以参考所给的引用经验。这里讲述如何给箭头模型的尾部添加抛物的动效。
3、 点开模拟菜单,选择粒子中的发射器。
7、 给粒子发射器子级的对象添加模拟标签中的刚体,并在刚体标签动力学属性中勾选自定义初速度,设定其Z轴上的速度为-500(目的让粒子发射后具有一定的速度)。
8、 开启样条约束变形器,点播放即可得到箭头添加尾部抛物的动效。