Scratch如何模拟太阳、地球、月球的运动过程
1、数学公式。如图模拟圆周运动的本质就是求圆形上的某点坐标值。已知圆心的位置和半径,利用三角函数,就可以得出某一点的坐标位置。

3、创建变量。如图创建两个变量,名称分别为“角度_地球”“角度_月球”。这些变量用于三角函数的计算,从而获得圆形上的坐标位置。

4、太阳程序。如图太阳角色是整个圆周运动的中心,因此只要保持在舞台中心即可。


1、数学公式。如图模拟圆周运动的本质就是求圆形上的某点坐标值。已知圆心的位置和半径,利用三角函数,就可以得出某一点的坐标位置。
3、创建变量。如图创建两个变量,名称分别为“角度_地球”“角度_月球”。这些变量用于三角函数的计算,从而获得圆形上的坐标位置。
4、太阳程序。如图太阳角色是整个圆周运动的中心,因此只要保持在舞台中心即可。