暗黑2野蛮人“加点”新人指导3:狂乱玩法

2024-10-13 15:38:53

引言 这几天稍微有点时间,就开始更新一下。这次说说野蛮人的狂乱玩法。狂乱野蛮人也是比较适合新手通关的一种玩法,他是典型的近战玩法,攻速快、机动性高,战斗的号俗劭蜾节奏很快,给人热血沸腾的感觉。 狂乱技能要求双持武器,因此和前面几种玩法有着不同的讲究:一方面不能用很高攻击的双手武器了,而且不能用盾牌提升防御措施了;另一方面,武器的考量更加复杂,要选两把武器来兼顾攻击与辅助,同时也出现了单手武器+盾或者双手武器完全达不到的效果(比如后面会说到的主攻武器+执法者的搭配)。 还是按照老规矩,介绍属性点分配、技能点分配、佣兵选择、装备搭配、战术打法几个方面。里面有的名词如果大家看不懂,就回到前面几篇经验看看,比如加点的总论篇,以及上个系列“新人很可能不知道的重要知识”。遇到前面说过的概念我都会指出在哪里出现过方便大家查找。 野蛮人我还打算介绍两个玩法,一个是野蛮人的招牌打法,就是旋风玩法;另一个是很特殊的功能型玩法,打钱野蛮人,专门刷钱赌博用的(当然还有其他一些偏门一点的玩法会顺带提一下,不详细说)。旋风是野蛮人综合实力最强的玩法,但是装备要求偏高,新手开荒相对来说没有前面提到的这几个好;打钱玩法对于新手并不是很关键。所以这两个打算先放一下,下一篇百度经验开始介绍新的职业——亚马逊,首先介绍亚马逊的物理弓玩法。

狂乱野蛮人——简介

1、引言狂乱野蛮人必须双持武器,伤害中等(依赖于武器,如果武器好伤害可以很高)。狂乱既是一个攻击技能又是一个短时间的状态,开启状态以后身体周围会有风,如图。另外还存在一种玩法,就是先让狂乱的状态开启,然后使用双手挥击作为主攻技能,这叫做“双挥野蛮人”,与狂乱玩法的加点有所不同,但有很多相似之处。但本文主要讲从头到尾都用狂乱技能攻击的玩法,那种双手挥击玩法会在后面简要介绍。另外,这是我为大家介绍的第一个双持武器的玩法,所以下面先要普及一些关于双持以及狂乱技能的基本知识。狂乱玩法其实在“理论知识”上已经比前面几种要难一点了,后面的旋风会更难一些,不光是理论知识,还有操作之类的问题。暗黑2当中,近战玩法操作累但同时还需要知道比法系更多的理论知识,公式什么的也相对更多,即使知道了最终杀怪效果还是赶不上法系。所以很多人认为暗黑2太偏袒法师型人物而忽略了战士型人物。

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双持武器与狂乱技能基本知识

1、双持武器概况关于双持有最基本的几点需要了解①暗黑2当中,只有野蛮人和刺客可以一手拿一把武器,其他职业只能用双手武器或单手武器+盾牌。②双持武器类型有要求,刺客只能一手拿一把爪,而野蛮人只能一手拿一把单手武器。③野蛮人可以把双手剑当单手武器用,可以看到两个伤害,一个是作为单手武器时的伤害,另一个是作为双手武器的伤害(如图)。但是其他双手武器(双手锤、双手斧、长矛、长柄武器等)不能当单手武器用。

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3、双持武器的攻击效果在绝大多数情况下,双持武器攻击怪物都是交替进行,先A武器打,判定是否打中怪物,如果打中就是A的伤害,并且附带A的效果;然后再用B攻击怪物,判定是否打中,如果打中就完全是B的效果。(注意连命中率也是分开算的)并不是某些新手认为的,双持打怪就是两个武器伤害相加的效果。当然被动属性是始终加着的,比如其中一把武器有所有抗性的属性,你就会一直加着所有抗性,不会等那把武器攻击的时候再把所有抗性加上去。看看下面的图,一旦你双持武器,伤害、准确率都会写两排数据,对应两个武器各自的伤害和准确率。

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5、武器基础攻速(缩写为WSM)与双持暗黑2里面武器具有原始的攻击速度,就是扣除装备上“快速攻击速度(IAS)”属性的影响,最基础的攻速。这个攻速用一个整数来表示,数字越小代表基础攻速越快(是负的最好)。hackmap补丁同样可以显示这个数值,如图,红框中框出的。如果你拿两把武器,那么在攻击速度方面,公式比较复杂我不打算详细介绍,但可以粗略理解为,基础的攻击速度,是左右手武器的平均值,会比慢的快一点快的慢一点。所以双持武器并不是很多新手理解的那样,好像双持以后攻击速度一定比拿一把快。

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狂乱野蛮人——技能点的分配

1、概况上面说了好多枯燥的理论,下面总算进入正题了。狂乱野蛮人的加点主要思路就是加满相关的武器支配和狂乱本身,同时与专心、狂战士玩法一样加一些野蛮人通用的辅助技能。富余的技能点看个人喜好,投到防御性的技能上或者狂乱的加成技能上加伤害。

2、技能点的分配①主攻技能狂乱加满,某武器支配加满,双手挥击加满,嘲弄尽量高,狂战士加1点。②辅助技能狂嚎1点,战嚎1点,战斗体质加满,战斗指挥1点,铁布衫1点,自然抵抗1点,大叫1点。③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。重击1点,击昏1点,专心1点。补充:①可以加1的跳跃,用于越过障碍物、震退怪物。②加速技能可根据喜好加,由于狂乱本身就有很高的加速,一般情况下移动速度不缺少;但是如果遇到圣冰光环的怪物,有1的加速会比没有要好一些。

3、技能点分配的总结上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要100点,其中可以有12点任务奖励,剩余88点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级89级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

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狂乱野蛮人——装备的选取

1、概况由于狂乱玩法必须双持武器,可用的武器范围小了很多,只有剑、斧、锤三种类型可供选择。而之前说过剑比起其他类型有一定的优越性,有执法者、死神、悔恨等比较强力的符文之语存在(一些符文之语当然不光能用剑做,还可以用其他的做,比如如图,斧子可以做“悔恨”;但剑是比较好的底材)。下面武器选择部分着重介绍剑的,其他的简要说说。土豪(土豪是什么意思如果不知道的话,详见人物加点的总论篇)装备不单独介绍了,无非就是悔恨符文之语+刚毅符文之语等等高级符文之语的搭配。另外注意狂乱是典型的近战玩法,“总论”篇里面提到的各种战系职业特点都适用,因此要有“偷取生命确保安全性”等观念。

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3、衣服的选取衣服当然是“刚毅”符文之语最好,但是新手短期内不会有,就选择一些典型的近战职业衣服即可,比如“强制”符文之语、“谨重”符文之语(只需要2凹槽白色盔甲,符文顺序23#+3#),暗金可以选都瑞尔的壳、海王维利亚桑、斗士的祸根……由于狂乱野蛮人没办法拿盾牌,防御力变得稍微重要一些,搭配盔甲的时候可以有意识选择防御高一点的。

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5、项链的选取还是老朋友“大君之怒”。其他的暗金项链,比如“猫眼”也是很不错的选择(准确率很高)。如果没有的话可以随便找一个+技能,+抗性等辅助属性的,根据自己的需要搭配。

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7、腰带的选取和其他玩法类似,可以用偏重防御的“维尔登戈的心结”。别的腰带,像长串之耳、雷神之力也不错。前期甚至可以合成橙色腰带(详见宝盒合成下篇),有的橙色腰带属性很不错。

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9、鞋子的选取还是“蚀肉骑士”,这是近战物理输出职业的标配。没有的话根据自身需求选择鞋子,比如缺抗性可以选择加抗性、快速打击恢复的黄色鞋子。

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11、副手装备的选取可以用传送聚气的装备,加快你的效率;或者用加技能的装备(比如“精神”符文之语),增加呐喊等级,呐喊的时候换成副手,喊完以后再切回来。也可以用加寻找物品技能的装备,比如暗金匕首“刻心者”,没事可以用几下寻找物品翻一翻尸体。

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2、对付一般小怪的战术先挑落单的小怪,上去攻击几下,把狂乱的状态打出来,以后再去攻击相对集中一些的小怪。(图中人物冒火是因为抓拍到了火焰强化技能发出的瞬间)

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4、对付物理免疫小怪的战术一般都有执法者,上面的衰老诅咒可以破除物理免疫,但是一般即便破除了免疫,但物理抗性还是很高,这时候还是建议用狂战士技能打,会快一些。注意,不死生物的物理免疫会被执法者上的避难所光环无视掉,因此物理免疫的不死生物一般不在话下。

暗黑2野蛮人“加点”新人指导3:狂乱玩法

6、人物发展策略狂乱野蛮人在野蛮人的玩法里,相对比较适合新手通关。前期加点还是优先加满主攻酶熳稼驰技能,比如24级以前加双手挥击,24级开始加猪疲樽嗓狂乱,一口气加满。战斗体质和战斗指挥等可以等噩梦中后期怪物比较危险了再开始加。通关过程中想要装备就去刷墨菲斯托,要做实用的符文之语可以去刷女伯爵。中途可以用一些很好出的加攻速的手套,比如“马格纳斯之皮”等,新手用的低级符文之语、合成橙色装备等等,我都说过很多次了,善于利用这些对于前期通关很有帮助。如果用剑,噩梦难度女伯爵那里多刷一些,或者等到噩梦中后期,就可以用随便一个三孔白色剑做出“执法者”符文之语;后期执法者必然用幻化之刃来做。通关以后,狂乱野蛮人可以刷一些85级场景或者大BOSS,比如刷“古代通道”(详见刷装备下篇)。古代通道里面没有固定物理免疫的怪物,且大部分是不死生物,对于拿执法者的狂乱野蛮人来说还是很不错的刷装备地点。另外如果你有上一篇“狂战士”玩法里面提到的一套“BUG刷混沌”装备(核心装备是悔恨+谜团)的话,狂乱野蛮人是很适合BUG刷混沌的。实际上,比起狂战士玩法,狂乱可以吸血,有执法者符文之语,因此由更高的安全性。1.13版本里面混沌避难所的怪物不再释放攻击反噬诅咒了,因此狂乱野蛮人在1.13版本里,被认为是比狂战士更适合BUG刷混沌的玩法。

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2、双手投掷玩法这是一种远程物理输出的玩法,主攻技能是双手投掷。因此必须拿投掷武器,加点上也必虔銎哂埽须加投掷武器支配,双手挥击作为母皿钟床双手投掷的额外加成技能,要加满,其他的加点就和狂乱差不多了(当然还是嘲弄没必要加)。佣兵和狂乱类似,但是属性点上,敏捷要尽量高(力量只要够装备),因为投掷武器伤害和敏捷有关。装备搭配上,尽量用高攻击攻速的投掷武器,最常见的有“战争之鸟”“撕裂者”“死灵夜翔”等。多堆高IAS(快速攻击速度),并利用上面说过的双武器BUG,可以达到极限的4f投掷速度。另外最好有击退效果的装备,确保安全。当然,这明显是一种非主流的玩法,不适合新手。这种玩法存在很大的硬伤,就是投掷武器普遍数量少,扔几下就没了要回去修;而且没有好的武器攻击力必然上不去。因此这种玩法是效率非常低的,只是在装备非常土豪的情况下伤害还不错。刷装备能力也不行,由于投掷数量太少不适合大片刷怪,且精确打击某一个怪物的能力有限,无法BUG刷混沌,只能刷一刷85级场景的一些精英怪及喽啰。假如大家有兴趣,可以在充分了解熟练操作了以后玩一玩。真正主流的远程物理输出职业是下一篇马上要说的物理弓亚马逊。

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3、如图是“20大”暗金装备之一“鬼火焰”,攻速、攻击力都很高,请问它是不是近战输出职业(比如双热圣骑士)的理想选择?

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5、“谨重”符文之语我们以前没介绍过。看看文中的截图,分析一下它有哪些优点?

6、“撕裂者”(如图)是双手投掷野蛮人最常用的装备之一,分析它对于双投野蛮人的优点。它适合狂乱野蛮人使用吗?比起执法者符文之语,有哪些缺点?

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7、为什么说“执法者”符文易七淄苷之语是最适合狂乱野蛮人BUG刷混沌的选择?(提示:可以看看圣骑士避难所光环的技能介绍,并且注意考虑混沌避难所的怪物类型)答案:1.碚枞凇悄选A。B错误,之前已经说过,通常情况下基础攻速是二者取平均,只有双武器BUG产生时才会基础攻速比两个都快;C错误,双持武器都是轮流交替攻击怪物,哪一把打中的怪物哪一把的属性就产生效果;D错误,狂乱的攻击速度和左手武器的IAS属性无关。2.不适合狂乱野蛮人。最致命的一点是“击中使怪物逃跑”这个属性,前面说专心玩法的时候已经提到过,对于近战职业,能够击退怪物的属性是很负面的,大大降低杀怪效率,而且会被周围不逃跑的怪物形成围攻。有人会问狂嚎技能吓跑怪物怎么经常用呢?这完全是另一回事,狂嚎的吓跑是一下子周围一大片怪物全都吓跑,可以增加你的安全性;武器上面击退或者让怪物逃跑的属性只能作用于被你打的那一个怪物;更何况,只有被围攻危险的时候才用狂嚎技能。3.不适合近战物理输出职业,最大的毛病在于攻击范围是1,经常出现打不着怪物的情况。(武器的攻击范围也是一个考虑因素,一般至少用范围是2的武器)4.1)基础攻速-10,比0要快(上面说了越小的越快),范围是4(都可以从图上看出来,范围是Range那里写着,基础攻速是Speed那里写着)2)+4所有技能提升佣兵光环的等级4级,多出了40%的增强伤害;30%IAS属性不用说了,对提升攻速很有帮助;230%增强伤害不算低了;“忽视目标防御力”对于佣兵是无效的,旁边说了;加毒素伤害比较低,造成的输出可以忽略,但是毒素持续时间内可以抑制怪物回血,这也是有用的;“50%几率致命攻击”进一步提升的输出;“无形”使得装备基础攻击力就比一般的提高50%。3)注意看图,狂战士斧的攻击范围是3,比幻化之刃远,伤害也比幻化之刃多一些,这是优点。但是狂战士斧的基础攻速比幻化之刃低很多,而且耐久度非常低,经常要去修,不像幻化之刃压根天生就无法损坏。5.第一,防御高,这是最大的优点,它有自动回复耐久的属性,所以可以用透明的衣服,BUG打孔以后做,防御进一步提高;第二,快速打击恢复和抗性大大增加了近战职业的安全性;第三,有杀死敌人取得法力(EK)属性,增加了持续作战能力。6.撕裂者的攻击力比较高,关键是上面有触发伤害加深诅咒,大大提升输出,另外自动回复数量可以一定程度上缓解续航能力差的毛病;双投野蛮人是远程职业,必须尽量不被怪物近身,所以上面击中使怪物逃跑的属性很有用。但是给狂乱野蛮人用马上就不行了,上面分析寂静剑的时候已经说了,对于近战玩法击退型的属性是致命的,一定不要有。(再次体会一下,击退属性到底在暗黑2里面有什么样的低位,对于远程职业是很重要的,但是对于近战却是最好不要有的)7.神秘避难所里面除了喷火的那个是恶魔,其余全都是不死族,避难所光环天生带有击退不死族的效果,这大大提升的安全性。衰老诅咒增加输出,并且减速控场,又增加了不少安全性和效率。(这次的思考题全是关于装备搭配的,大家可以体会一下,暗黑2里面的装备搭配,尤其是战系人物的搭配,是很复杂的事情,有很多前人早已总结的原则,也有很多仍在争论的地方)

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