在C4D中如何调出SSS(半透明)材质
1、首先。来了解一下什么是SSS材质。subsurfacescatter中文叫次表面散射。次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。

3、然后,选择一个合适的位置,创建一个摄像机(这样是为了下一步创建灯光左准备,因为sss材质对灯光是有要求的,要在物体的后方对物体进行照射才能出现这样的半透明的效果)。

5、然后,分别在物体的左侧和右侧创建两盏灯光一个作为主光源,另一个作为辅助光源,这两个光源适当的调整强度,主光源可以打开区域投影。





8、然后,再做仔细的调整,对渲染进行设置,添加环境吸收和不添加环境吸收得到的效果也是不一样的,渲染出来的图可以在后期软件中再做调整(我这里未做处理)。(这个案例使用的是物理渲染器,当然你可以使用其靓脘堤窳他渲染器来渲染然后再做细致的调整就可以了)。

9、最后,总结一下,sss材质要具备的几个重要的因素,物体背后照射的光,次表面散射材质,适当的反射环境。