"VRML"物体旋转实例解析

2024-10-13 21:11:31

VRML,又叫做虚拟现实编程语言,它可以应用在很多地方,但是目前来看,VRML的应用并不广泛。可能是因为虚拟现实产品的更新换代所致,但是这并不影响它依然在一些领域发挥的作用。目前,VRML被国内很多高校用于教学演示和虚拟实验室。

工具/原料

VRML编辑器

鼠标控制旋转实例解析

1、以螺丝和螺母为例,来讲解VRML中如何实现物体旋转。如图所示,图中标示出两个物体,分别是物体1——螺母、物体2——螺丝。例子中的效果是,螺母逆时针旋转使螺丝向上运动,螺母顺时针旋转使螺丝向下运动。在所有的VRML设计中,都涉及到一个“事件”名词。例子中涉及到两个事件,物体1的旋转以及物体2的上下运动。实现这两个事件,我们应用VRML中的节点定义、脚本编程、事件路由的设定来实现。

3、再次,我们打开VRML编辑器,进行脚本程序的编写。整体的运动事件由两个事件组成,分别是物体1的旋转,和物体2的上下运动。所以这里需要进行两个脚本程序的编写。分别定义这两个程序为s1和s2。脚本程序中,有事件输出“eventout”和事件输入“eventin”。如图所示,在这两个脚本中,分别的定义了pos和rot这两个变量。pos对应移动的位置,它由三个值组成,pos[0]、pos[1]、pos[2]分别对应X、Y、Z轴。例子中的物体2是只做Y轴运动的,所以只对pos[1]进行计算编写便可以。rot对应旋转和位置,它由四个值组成,rot[0]、rot[1]、rot[2]、rot[3],分别定义了旋转中心轴和旋转角度。

2、当然,还可以添加一个时间控制器节点,这样便能控制物体自旋转的速度快慢了。时间控制器节点“TimeSensor”,这里还是需要应用脚本程序来完成设定。这里定义一个名为“accelerator”的脚本,脚本的输入输出时间均为时间变量。所以只需对时间进行简单的计算就可以实现旋转速度的控制。

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