如何用3dmax中的球体制作一个简单的玩具
1、打开3dmax9,首先要进行单位设置,将显示单位和系统单位都设置成毫米。

3、在修改面板里加载“锥化”修改器。锥化=taper

5、然后在做一个球体,这个部分当做玩具的头部。大小可以自己设置。大或者小看自己喜好了。主要是要将这个球体放在刚刚身体上面,开捕捉,结合几个视图移动。

7、刚刚发现如果头部那里直接用一个整球体的话,直接接起来不太好看。我们可以设置这个半球值为0.2.这样在捕捉上去会和谐一点。移动的时候一定要把眼睛和头部一起选择了,不然还要重新设置眼睛的位置。

9、加载车削修改器,方向设置为X轴。然后就可以形成一个抽象的鼻子了。再将这个鼻子移到相应的位置上。

11、对翅膀的处理,首先用选择并均匀缩放的工具将球体压扁。

13、然后将翅膀移动到合适的位置。可以在移动的时候再次调整控制点,让它能更好的贴近身体。然后用镜像工具做出另一半翅膀。

15、到此这样一个简单的玩具模型就出来了。后期还可以加一下灯光材质之类的,会更加完善。
