PS创意合成水底沙漠穿越场景

2024-10-28 16:00:22

1、拉进“沙漠”素材,裁切。

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3、在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像。

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6、移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成。

7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80%

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12、打开”模特”素材,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ]把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版。

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14、先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果。

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15、新建图层1和图层2 在背景图层上,然后选择(235,220,197) -柔边圆笔刷在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度。

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17、在水底图层下新建图层3,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%。

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19、图层3上设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程)。

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21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。

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23、修改波纹图层的图层样式为柔光。

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25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。

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27、建立曲线调整图层。

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29、调整水花不透明度在70左右。

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31、图层3 拷贝-图层样式为线性光。

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