腿部绑定:脚部反转脚设置

2025-01-05 06:00:30

1、1:创建一节腿部骨骼,命名;(1)给骨骼新建图层,设置为蓝色;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置

3、3:关闭黄色图层,隐藏反转脚;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置

5、5:打开黄色图层,显示反转脚;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置

7、7:给脚部创建一个控制器,命名为foot,打组命名为foot_grp;(1)将反转脚按“p”键给控制器foot当子物体;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置

9、9:给控制器foot“添加属性”,都是“浮点型”:(1)ballY;(2)ballZ;(3)toeY;(4)toeZ;(5)side;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置

10、10:打开“连接编辑器”(在“窗口——动画编辑器”)连接属性:(1)控制器foot的ballY连接组ball_grp的rotateY;(2)控制器foot的ballZ连接骨骼ctrl_RF_toe的rotateZ;(3)控制器foot的toeY连接组toe_grp的rotateY;(4)控制器foot的toeZ连接骨骼ctrl_RF_toe_end的rotateZ;

11、11:打开“表达式编辑器”,编写脚本;编写:float $side = foot.side;inside_grp.rotateZ = min(0,$side);outside_grp.rotateZ = max(0,$side);点击“创建”;如图所示:

腿部绑定:脚部反转脚设置
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