C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型
1、 创建一个圆管,内部半径为160,外部半径为200,旋转分段为20(在多个圆柱组合时旋转分段很重要),高度为400,方向为+z.其它参数默认。

3、 将圆柱转为可编辑对象,在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧,在权纲轳薯缩放工具中将其选中的点压缩成水平状;调整与圆管两边枷讹般身相邻的点相互重合,且保证其下对应点处于垂直状态。这个圆柱体在本文中命令半圆柱,方便后面区别。









1、 创建一个圆管,内部半径为160,外部半径为200,旋转分段为20(在多个圆柱组合时旋转分段很重要),高度为400,方向为+z.其它参数默认。
3、 将圆柱转为可编辑对象,在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧,在权纲轳薯缩放工具中将其选中的点压缩成水平状;调整与圆管两边枷讹般身相邻的点相互重合,且保证其下对应点处于垂直状态。这个圆柱体在本文中命令半圆柱,方便后面区别。