怎样使国服WLK3.2.2终极凋零流死亡骑士输出更高
1、 下文中有大量简写,这里是对应表:冰=冰冷触摸,瘟=暗影打击,血=鲜血打击,DC=凋零缠绕,号角租涫疼迟=寒冬号角,DND(dnd)=枯萎凋零 下文中的1指的是符文组1:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 2指的是符文组2:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,枯萎凋零 其实1符文组也就是冰触流 冰 瘟 血 天 血 我们之前已经提过是非常不错的单体输出循环 但是缺少爆发技能 确实比较遗憾 我们把这个循环联想成长刀 长刀的优势就是稳为实,可以试探 短刀的优势在于伸缩自如 能进行爆发致命的攻击 于是乎 用冰触流进行试探输出 监视AP值 以待 符文凋零组爆发的想法在脑袋里面呼之欲出 于是二天一流的打法正式一跃而出。。 天赋(点击图片查看配点方案) 配装属性:命中达标的情况下:力量>急速=暴>破甲,注意,熟练可以略低(面板>23而<26,当然能达到26最好),请记得,3.22下的邪DK追求的是0破甲。 简单的说,二天一流的打法就是1+2 反复循环,AOE场合请视情况将1中间的血换做传染,1和2交替的中间打DC和号角,此打法无视单体BOSS和AOE场合 我们都知道3.22DK输出是围绕最佳BUFF来做文章的 无可否认4T9的疾病非常的VIP 但是对于加了20%伤害的枯萎凋零雕纹后 凋零 也是异常的强悍 不得不说是一项具有爆发性的技能 但是在传统循环中 循环固定 确实无法控制自身的BUFF 也就无法控制最佳疾病和最佳爆发式凋零。。 那么如何在不打乱循环的前提下 很好的控制最佳疾病 和最佳凋零呢? 当然曾经被提出的传染循环算一个,但是万一传染MISS 或者疾病断掉 那结果很可能会导致DPS惨不忍睹 为了避免这一情况 我们苦思冥想 终于在传统冰触流中找到突破口 于是乎 把2个传统出彩的循环进行符文组式整合 得出全新的一种打法 冰 瘟 血 天 血 DC DC 冰 瘟 血 枯萎凋零 1DC (枯萎缠绕的数量其实在实际战斗中并不固定,看实际情况,这里给个大体的参考) 符文组1:冰 瘟 血 天 血(视场合将任意血换为传染) 符文组2:冰 瘟 血 枯萎凋零 我们简称二天一流固化循环 打法就是1-2-1-2-1-2循环下去 中间插1DC到2DC 仔细观察下这个循环 枯萎凋零后的技能是 1DC 冰 瘟 血 天 血 2DC 冰 瘟 血 1.5*11=16.5秒 超过凋零冷却1.5秒 优先级 推荐打完2个凋零缠绕 很好的解决传统循环的一些缺点,使符文与符能运转效率最大化,打击感觉相当流畅

