3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景
1、建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的。时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的。时钟的基座是用线切削(lathe)而成的。时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的。如图:

3、台灯:我从一个圆柱开始然后删除了其他的片段只留下一个如图,然后给他一个对称修改器,知道我得到一个新的圆住体。然后利用可编辑多边形工具和对称修改器,是台灯做的对称。灯的其他部分完全可以用类似的方法的到。如图:

5、画框:跟台灯基座的方法一样。如图:

7、成品。

9、狗:我用了一个在google中找到的图片。当你在建模的时候有个参考图片是很重要的,当你在制作的时候它可以帮助你把握整体的比例。如图:

11、完成后的场景在细分以前有377,932 个面,细分以后有1,352,065个面。
12、线框图:

14、材质:多里安人和狗的基本纹理贴图来自一个死鸟的图片。这个照片是我很就以前拍的,我的几乎所有的朋友都说我比较反常但是我知道在某天我会用到它。别的木头或者其他材质是从网络上或者我自己的材质库中得到的。
15、Rigging and skining:人的:

17、下面是所有的测试中的三个姿势,如图:

19、下面是我没有加材质的渲染效果:

21、球1是用了漫反射和100自发光都为白色的标准材质。球2是跟球一样的设置不同的是他的漫反射贴图通道增加了输出,RGB lev髫潋啜缅el为5,标准的是1。改为5是为了让更大的球上有更好的反射效果。你从图中可以看到球2的反射要比球你的反射更件强烈。球3也是跟球2一样但是他的RGB level是10,这意味着更大的反射。

23、渲染:我用的是final render stage-1渲染的。
24、后期:你可以看到我在颜色,亮度/对比度都做了校正。作了这些改变我是想让它看起来有一种深邃,而且更加象画像的感觉。如图:

26、最终效果:
