cocos2d-js 如何使用pvr
1、使用压缩纹理是很常见的需求如下

2、使用PVRTexTool的方法代码

3、使用Mali Texture Compression Tool的方法代码

4、带透明通道的ETC1其实就是将图片和遮罩合成一张图,最终的图片高度是原始图片的2倍。而要正确显示图片,则需要用Shader把遮罩部分作为Alpha值加到原图上请看如下方法代码

5、float方法代码

6、兼容Web和Native理解

1、使用压缩纹理是很常见的需求如下
2、使用PVRTexTool的方法代码
3、使用Mali Texture Compression Tool的方法代码
4、带透明通道的ETC1其实就是将图片和遮罩合成一张图,最终的图片高度是原始图片的2倍。而要正确显示图片,则需要用Shader把遮罩部分作为Alpha值加到原图上请看如下方法代码
5、float方法代码
6、兼容Web和Native理解