c4d中如何让对象从旋转的模型飞出再飞回

2024-10-13 03:09:59

1、 在参数几何体中选用宝石,作为旋转的模型。其参数默认不作修改。在0帧到20帧设定宝石有一个旋转的动作。只要旋转则可,参数随意。

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2、在参数几何体中选用圆球,圆球的半径设置为10,其它的不作修改。

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4、 给克隆添加一个刚体标签。

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6、修改刚体标签动力学选项中的激发为“在峰值”。点击播放按钮,此时克隆在宝石上的小圆球因旋转到达峰值而被甩了出去。但没有飞回。

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