率土之滨战法措手不及效果分析攻略
1、之前介绍过一个以贾诩为核心的群蜀步兵混搭阵容,讲到一直在刷9级地做测试,后来也听到一些朋友的其它声音,有些人建议我把措手不及换掉,理由是貂蝉自带战法的5、6回合敌方群体暴走效果和措手不及有一些冲突,简单来说你把敌人普攻封了,对面如果有个马超或者其他菜刀中了暴走,那多亏啊。还有人说而且这个阵容本身的输出还是有些弱的。

3、开始我以为是因为把减伤技能全部放到前锋貂蝉身上,导致战损之后影响技能效果,所以又做了第二次改变:把避其锋芒移回贾诩身上,声东击西下掉,貂蝉带一个落雷。(后来换成危崖困军)但结果还是会发挥非常不稳定,打9级地时而能穿,时而第一队都勉勉强强,完全没有之前连刷几十次9级地那么稳定。之后我翻看了一些前面的战报才意识到可能是换掉措手不及导致的。

5、后来重新换上措手不及,恢复之前的技能搭配之后,果然这种稳定刷9级地的状态又回来了,但是我特别想弄清楚措手不及在战斗中段到底发挥了怎样的效果,所以分析了前后带与没带措手不及的在9级地碰到相同敌人的两份战报,对敌我双方在4/5/6回合受到的普攻伤害和战法伤害进行了合计之后,专门做了一张表格,能够清晰的反应这之间的区别。

7、结论是不言而喻的,如果你想刺激一点,可以不带措手不及,如果你想稳定一些,还是带上比较好,不过前提是你的阵容在前三回合有办法克鲽判砦吟制敌人的输出,不管是像我这样带避其锋芒配上群貂蝉的自带技能+空城的减伤流,还是带战必反计的控制流,总之对于措手不及这样的后手技能,要想发挥它的效果,需要的是在前三个回合你的战斗力没有崩盘的情况下才有意义的。
