Unity 如何烘焙灯光贴图
1、首先,我们有如图所示场景。Environment是场景环境游戏物体集合,我们首先选中这个,勾选其Static,稍后才会被计算贴图。

3、如图,Baking属性如果设置为Realtime,这个灯光作为实时灯光不参与贴图烘焙;如果设置为Baked这个灯光则只进行萄颅且泶烘焙;如果是Mixed则既参与静态物体的贴图计算,也参与动态游戏物体的实时光照计算。

5、在Lighting窗口Scene面板,可以设置环境光有关属性,如天空盒,环境漫反射,GI类型,反射,解析度等。在下边的Baked GI可以设置烘焙的质量。设置好以后,点击下边的Build,等待(一般很久)。

7、回到游戏场景中,修改静态的游戏物体,发现阴影不为所动,这说明已经在使用阴影贴图了。
