如何用Maya制作一个镂空垃圾桶

2024-10-21 06:09:58

1、首先创建一个多咐搭趔涮边形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右侧通道盒里将宽度细分和高度细分都改为“3”。

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2、在顶视图选择边线元素,选择两条竖线,通过缩放工具【R】向外移动一定距离,再选择两条横线,向外移动一定距离,使平面面片中间出现一个正方形。

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4、回到对象【Object Mode】模式,Ctrl+D复制,向右移动一下位置,然后按Shift+D快速复制一串。

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5、全选,执行“网格-结合”【Mesh-Combine】,清除一下历史,居中枢轴,冻结转换。

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7、然后点击下方的“应用”【Apply】,可以看到复制出来的模型相邻顶点都合并在一起了。

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9、全选,执行“网格-合并”【Mesh-Combine】命令,依然执行一遍清除历史、居中枢轴、冻结转换。

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11、右键切换回对象模式,转换到透视图,选中模型,绕X轴旋转90度。使它立起来。

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12、在左上角切换到“动画”【Animation】模块,点开变形器菜单,调出非线性命令【Nonlinear】下的子菜单。

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13、执行“弯曲”【Bend】命令,这时候出现一个绿色的弯曲控制手柄。把控制手柄绕Y轴和Z轴各旋转90度。

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14、按“T”键出现三个蓝色的控制节点。拉伸中间的控制点,对模型进行弯曲,拉出垃圾桶的主体外形。

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15、弯曲完成之后全选一下模型和控制手柄,清除一下历史

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16、右键选择“顶点”【Vertex】元素,找到刚才弯曲接缝的地方,全选整列的点,执行“编辑网格-顶点合并”【Edit Mesh-Merge】。注意左上角切换回模型【Modeling】模块。

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18、再次切换到前视图,选取最顶上的一圈面,回到透视图,向上进行挤压,拉出一个高度。完成挤压之后按“W”键退出。

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19、接下来对垃圾桶封底。选择“边线”【Edge】元素,双击选中最下面一圈线,执行“网格-补洞”【Mesh-Fill Hole】命令。

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24、在这几个地方各卡一条线。

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