Blender基础建模方法:八仙桌建模过程
1、启动Blender2.71,直接使用原始的方块。按S键,缩小到桌腿应有的大小,左键确定后,再按S键、Z键,拉伸到适合的高度。


4、使用环切工具,按下CTRL+R,将鼠标移动到桌腿上,此时桌腿中间会出现一圈粉色的线,按Page 曷决仙喁Up两次,变成三圈。左击固定,圈线变成桔色,(此时不要乱移鼠标,不然会变形,剧安颌儿如果不小心移动了,按右键即可恢复原位)再次点击左键完成环切。

5、用S键配合Z键调整切线高度,用G键配合Z键调整切线位置。按A取消选定。

7、勾选右边属性区的Mirror修改器Options栏的Clipp坡纠课柩ing。按CTRL+Tab,Edge边线,用Shift敫苻匈酃+右击选定刚刚删除面的其中一个口的四边,按E挤出,按X(或Y,具体看你先做哪一个横梁),手动鼠标,挤出一条横梁,直到与镜像合拢。另外一条横梁亦同样操作。按A解除选定。

9、暂时把Mirror修改器的X和Y的勾都去掉,关闭镜像。CTRL+Tab,Vertex;按B,用鼠标框选镜像方位的几个顶点,按X,选择Vertex删除顶点。另一个方向的同样删除。

