blender怎么让骨骼影响顶点组
1、打开blender创建一个球体。

2、在旁边创建一根骨头。


3、在“编辑模式”选中要部分要被影响的顶点。

4、通过“ctrl+g”添加到新的顶点组。

5、然后我们选择骨头,确定骨头的名称为Bone,我们把顶点组的名称也改为“Bone”。


6、然后我们还可以通过“选择”重新选择顶点组,然后调节“权重”数值,重新“指定”给顶点组,或者选择其中不需要的顶点部分进行“清除”。

7、接着我们给模型添加“骨架”修改器。

8、“物体”中选择我们创建的骨架“Armature”。

9、最后选择“骨骼”在“姿态模式”就可以通过骨头影响我们选中的顶点组了。
